今日,小号男柔道打到了普通级别的冰宫。开启了狂暴的捕捉,急匆匆的冲进了主人的房间。狂野+膝盖+投掷+金刚大量鲜血粉碎,所以boss召唤了4个帮手。当 2 个仆从直奔我时,我跳了回来,与 Boss 对峙,用 Hot Wheels 抓住其中的 2 个并扔向了 Boss。 BOSS的血量一口气减少了3-4左右……用空锤抓住轰炸机就可以得到最后一血。
风火轮的侧面伤害应该没有那么高吧……我觉得有点奇怪,所以死了几次才找到原因。
通常我们开启暴力捕获,当我们使用膝击或投掷来捕捉无法触及的敌人时,我们会释放捕获炸弹;当我们使用膝击或投掷来捕捉可记录的敌人和难以捉摸的敌人时,我们的柔道会放开难以捉摸的敌人,只对俘虏的敌人释放全投。但
风火轮的情况比较特殊……
通常只是抓住可以被风火轮抓住的敌人,通常只会使敌人受到下踢伤害+下踢产生的冲击波伤害+前踢伤害+前踢伤害地面上的冲击波,对飞行中击中的敌人造成伤害,对敌人造成伤害。但同时,被俘获并踢出的敌人不会互相造成碰撞伤害;
只捕获难以捉摸的敌人时,只会造成下踢的冲击波和前一踢的诱捕轰炸机造成的伤害;
但是,当您使用风火轮同时捕获可记录的敌人和难以捉摸的敌人时,两者都会被捕获。能被俘虏的敌人,通常只处理下踢+下踢产生的冲击波+前踢+落地冲击波的伤害。但难以捉摸的敌人并不高兴。
假设敌人都在墙边,你将他们抓到墙边,释放狂暴的风火轮,敌人无法被捕获的伤害将是:下踢伤害+冲击伤害下踢产生的冲击波x 2(可捕获的敌人产生的冲击波+无法捕获的敌人产生的冲击波)+前一脚踢的伤害+敌人落地的冲击波+被踢的敌人的冲击伤害+捕获炸弹的伤害。关键是冲击伤害乘以敌人的数量。