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前言虽然最新版本看起来内容很多,但在我看来,实际可玩的内容其实还是比较少的。
各种小活动和版本信息的集中输出,大家应该看腻了吧。
所以,让我们对水下内容采取不同的方法。比如,成熟的三绝已经完成,但三绝时尚还没有推出。
一个长期存在的沟渠,需要大量的工作。今天就开始吧。欢迎收藏。
时尚修复的参考,很大程度上是基于角色的三绝原画。
因为实际的游戏角色是像素反派,所以我们注重大小,以大面积元素为核心进行搭配。
从原画中提取的要点主要有:帽子、白长发、开衫、剑盒、树枝、白裤、黑棉靴。
在三感能力中,也有三感人物动作框架,也可以作为参考。
下一个三绝时尚大礼包,极有可能就是以这套资源为样板制作,否则就不是白画了。
基于以上要素,我们拥有了一套完整的时尚兼容性。
武器方面,可以用梁月的钝器还原,正好是树枝的形状。
同样基于抓大放小的原则,可以快速提取出原画的主要特征。
白色的长发,红色的血液,染血的手臂,黑色的皮裤,以及各种刺。赤裸上身,血腥剑,金腰链。
除了原画中显示的信息外,随着三绝的动画呈现,狂战士三绝也有变身的效果。
所以这里是双重方案治疗。
改造前加入的想法多是犀利的,看原画的时候会觉得各种刺眼。
眼睛的血气换成了红色的羽毛装饰,为了增加锐度,在肩膀上加上了红色的肩甲,可以看作是对原画手臂血甲的补充。
脸上用迷人而疯狂的笑容来接近原画。
腰链本来是想突出大的金色色块,但实际尺寸一般,所以最后还是用了上面的方案。
完整的身体改造,其实就是穿上铠甲的过程。转身后,没有合适的头饰可以恢复。
所以我只是打破了罐子,顺着感觉,完全强调了魔鬼的感觉。
上装和下装都没有花多少力气,暗黑的魔族服饰就直接穿了过去。
至于鞋子,是《龙之挑战》的那套,主要是爪子的形状更适合变形效果。
前言虽然最新版本看起来内容很多,但在我看来,实际可玩的内容其实还是比较少的。
各种小活动和版本信息的集中输出,大家应该看腻了吧。
所以,让我们对水下内容采取不同的方法。比如,成熟的三绝已经完成,但三绝时尚还没有推出。
一个长期存在的沟渠,需要大量的工作。今天就开始吧。欢迎收藏。
时尚修复的参考,很大程度上是基于角色的三绝原画。
因为实际的游戏角色是像素反派,所以我们注重大小,以大面积元素为核心进行搭配。
从原画中提取的要点主要有:帽子、白长发、开衫、剑盒、树枝、白裤、黑棉靴。
在三感能力中,也有三感人物动作框架,也可以作为参考。
下一个三绝时尚大礼包,极有可能就是以这套资源为样板制作,否则就不是白画了。
基于以上要素,我们拥有了一套完整的时尚兼容性。
武器方面,可以用梁月的钝器还原,正好是树枝的形状。
同样基于抓大放小的原则,可以快速提取出原画的主要特征。
白色的长发,红色的血液,染血的手臂,黑色的皮裤,以及各种刺。赤裸上身,血腥剑,金腰链。
除了原画中显示的信息外,随着三绝的动画呈现,狂战士三绝也有变身的效果。
所以这里是双重方案治疗。
改造前加入的想法多是犀利的,看原画的时候会觉得各种刺眼。
眼睛的血气换成了红色的羽毛装饰,为了增加锐度,在肩膀上加上了红色的肩甲,可以看作是对原画手臂血甲的补充。
脸上用迷人而疯狂的笑容来接近原画。
腰链本来是想突出大的金色色块,但实际尺寸一般,所以最后还是用了上面的方案。
完整的身体改造,其实就是穿上铠甲的过程。转身后,没有合适的头饰可以恢复。
所以我只是打破了罐子,顺着感觉,完全强调了魔鬼的感觉。
上装和下装都没有花多少力气,暗黑的魔族服饰就直接穿了过去。
至于鞋子,是《龙之挑战》的那套,主要是爪子的形状更适合变形效果。
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