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dnf 深渊改版到底有没有用

时间:2024-02-18 21:39人气:编辑:小编
dnf 深渊改版到底有没有用

在2月6日的更新中,神界版本的均衡仲裁者地下城得到了更新。

    消耗的疲劳值从6点提升到了8点,并且全部的掉落概率和小百变保底计数也随之得到了改动。简而言之,就是如今的深渊刷完188点疲劳所需要的时间更少了,总体来说是一个为玩家减负的改动。
有一部分玩家认为这次的改动非常好。

    因为深渊本身就是个重复机械劳动的过程。尤其是对于多号党而言,每个号减少2分钟的时间,那5个号就节约了10分钟。毕竟这次也随之改动了掉率和小百变保底的次数,总的时间没有增加,这种减负设定非常好。
 
但也有一些玩家认为这根本不是减负而是增负。

    有的玩家认为因为次数少了,所以“非酋”的机会变少了,也就代表着出的装备更少了。更不用说如今的深渊活动有硬性的次数要求。以往只需要2天即可完成所有的阶段,现在至少需要3天以上才能完成。这是妥妥的增负。
 
还有的玩家认为,虽然每天刷深渊的时间变少了,但是小百变并没有减负,所需的时间还是这么多。

    甚至因为次数变少,能够尝试的机会也变少了。这种改动对自己没什么影响。比起减少刷深渊的时间,更希望能够减少小百变保底需求的次数,这样才算真正的“减负”。 
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dnf 深渊改版到底有没有用

2024-02-18 21:39人气:编辑:小编
dnf 深渊改版到底有没有用

在2月6日的更新中,神界版本的均衡仲裁者地下城得到了更新。

    消耗的疲劳值从6点提升到了8点,并且全部的掉落概率和小百变保底计数也随之得到了改动。简而言之,就是如今的深渊刷完188点疲劳所需要的时间更少了,总体来说是一个为玩家减负的改动。
有一部分玩家认为这次的改动非常好。

    因为深渊本身就是个重复机械劳动的过程。尤其是对于多号党而言,每个号减少2分钟的时间,那5个号就节约了10分钟。毕竟这次也随之改动了掉率和小百变保底的次数,总的时间没有增加,这种减负设定非常好。
 
但也有一些玩家认为这根本不是减负而是增负。

    有的玩家认为因为次数少了,所以“非酋”的机会变少了,也就代表着出的装备更少了。更不用说如今的深渊活动有硬性的次数要求。以往只需要2天即可完成所有的阶段,现在至少需要3天以上才能完成。这是妥妥的增负。
 
还有的玩家认为,虽然每天刷深渊的时间变少了,但是小百变并没有减负,所需的时间还是这么多。

    甚至因为次数变少,能够尝试的机会也变少了。这种改动对自己没什么影响。比起减少刷深渊的时间,更希望能够减少小百变保底需求的次数,这样才算真正的“减负”。 

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