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[八卦]韩服改版谈破霸体机制对漫游的影响

时间:2024-08-30 05:02人气:编辑:网络投稿

昨天HF官网爆料了DF8周年特别企划的一部分,其一是鼓励玩家去对抗霸体怪物内容嘛,大致如下

1、破招攻击霸体状态下的怪物时会取消怪物霸体状态并时怪物浮空(不可浮空的怪物则会眩晕,眩晕时间未知)

DNF

2、持续攻击特定霸体怪物时,怪物会进入减速状态

DNF

3、怪物击飞效果...将怪物击打到一定连击数会像电影里一样PIA飞怪物...(这个有点脑残,希望不要出,这个人人要当矛法么好不容易聚好的怪又要打散)

DNF

暂时爆料的也就这些。HF这次动机可能是投石问路,看看玩家反映如何再做改动,毕竟这次爆料最底下也写着:因游戏平衡性改动随时更正以上内容的字眼。

但这次主要改动的是破招机制,这对于十分依赖破招的骨戒漫游来说无疑是最为关注的问题。但综合看来这次破霸体机制对漫游来说,是不少的BUFF。

先说说骨戒和远程攻击破招的攻击机制原理。

简单的说远程破招就是你第一下攻击破招时不会有伤害加成效果,而是随后的第二下或者技能全程享受破招伤害

例如一个带骨戒的漫游,用平X或者技能破招时,不会有伤害加成,而是面板得到提高,第二下的平X或者释放走射,双鹰,乱射等多段攻击技能(全程)享受骨戒所带来的面板提升效果。

配合第一个改版内容的话,可以理解为一次全程安全的破招爆发,而且还带系统自动提醒。为什么这么说呢

比如你破招时怪物浮空/眩晕,正表明你下一次攻击/技能将有骨戒全程的效果,而且怪物正处于异常状态,SO..你可以安全的把破招效果全部倾泻出来。

如果这个系统正式上架,怪物一旦眩晕/浮空,收到提示的骨戒漫游可以立即安全释放有骨戒伤害加成的走射/双鹰

这对最怕技能被打断的漫游来说应该是不小的福音,而且双鹰和走射是漫游2个最大的爆发技能。

再说说第二个破霸体系统,对于攻击频率非常高的漫游来说,可以说是一直保持对怪物的打击次数的,所以如果减速效果频繁,一个霸体怪是几乎碰不到漫游...

但仔细想的话这个系统本身就有悖论,因为真远古/远古图痛苦村庄公爵尤里斯也是保持全程霸体的...如果你攻击时让他减速...你自己也要爽歪歪

所以这个系统也在要等NX公布详细内容了...

至于近战破招...这个新系统只能说悲了个剧了无极和武神...要悲剧

但对远程攻击破招的漫游来说或许是冲破井盖重见天日的契机说不定.

说下结论:

1.漫游对骨戒的机制:第一击破招时没有伤害加成,随后的第二击或第二次技能(全程)享受骨戒伤害加成

简单说的话就是第一下攻击破招时是没有骨戒伤害加成,骨戒破招后面板会有提升,随后攻击,或使用多段攻击技能(比如双鹰,走射,乱射)全程享受其面板提升的效果。所以只能说会抓破招的老鸟依旧没影响,不会的依旧不会。

2.第一个破霸体系统可以有效保障漫游的安全输出,另附带破招提示,一石二鸟(现在漫游抓破招几乎是靠经验和手感)

3.第二个破招系统可以使漫游无限风筝特定霸体怪。

4.NX你还记得大明湖畔格斗和竹竿的2次觉醒么?

5.详细只能等正式上线

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[八卦]韩服改版谈破霸体机制对漫游的影响

2024-08-30 05:02人气:编辑:网络投稿

昨天HF官网爆料了DF8周年特别企划的一部分,其一是鼓励玩家去对抗霸体怪物内容嘛,大致如下

1、破招攻击霸体状态下的怪物时会取消怪物霸体状态并时怪物浮空(不可浮空的怪物则会眩晕,眩晕时间未知)

DNF

2、持续攻击特定霸体怪物时,怪物会进入减速状态

DNF

3、怪物击飞效果...将怪物击打到一定连击数会像电影里一样PIA飞怪物...(这个有点脑残,希望不要出,这个人人要当矛法么好不容易聚好的怪又要打散)

DNF

暂时爆料的也就这些。HF这次动机可能是投石问路,看看玩家反映如何再做改动,毕竟这次爆料最底下也写着:因游戏平衡性改动随时更正以上内容的字眼。

但这次主要改动的是破招机制,这对于十分依赖破招的骨戒漫游来说无疑是最为关注的问题。但综合看来这次破霸体机制对漫游来说,是不少的BUFF。

先说说骨戒和远程攻击破招的攻击机制原理。

简单的说远程破招就是你第一下攻击破招时不会有伤害加成效果,而是随后的第二下或者技能全程享受破招伤害

例如一个带骨戒的漫游,用平X或者技能破招时,不会有伤害加成,而是面板得到提高,第二下的平X或者释放走射,双鹰,乱射等多段攻击技能(全程)享受骨戒所带来的面板提升效果。

配合第一个改版内容的话,可以理解为一次全程安全的破招爆发,而且还带系统自动提醒。为什么这么说呢

比如你破招时怪物浮空/眩晕,正表明你下一次攻击/技能将有骨戒全程的效果,而且怪物正处于异常状态,SO..你可以安全的把破招效果全部倾泻出来。

如果这个系统正式上架,怪物一旦眩晕/浮空,收到提示的骨戒漫游可以立即安全释放有骨戒伤害加成的走射/双鹰

这对最怕技能被打断的漫游来说应该是不小的福音,而且双鹰和走射是漫游2个最大的爆发技能。

再说说第二个破霸体系统,对于攻击频率非常高的漫游来说,可以说是一直保持对怪物的打击次数的,所以如果减速效果频繁,一个霸体怪是几乎碰不到漫游...

但仔细想的话这个系统本身就有悖论,因为真远古/远古图痛苦村庄公爵尤里斯也是保持全程霸体的...如果你攻击时让他减速...你自己也要爽歪歪

所以这个系统也在要等NX公布详细内容了...

至于近战破招...这个新系统只能说悲了个剧了无极和武神...要悲剧

但对远程攻击破招的漫游来说或许是冲破井盖重见天日的契机说不定.

说下结论:

1.漫游对骨戒的机制:第一击破招时没有伤害加成,随后的第二击或第二次技能(全程)享受骨戒伤害加成

简单说的话就是第一下攻击破招时是没有骨戒伤害加成,骨戒破招后面板会有提升,随后攻击,或使用多段攻击技能(比如双鹰,走射,乱射)全程享受其面板提升的效果。所以只能说会抓破招的老鸟依旧没影响,不会的依旧不会。

2.第一个破霸体系统可以有效保障漫游的安全输出,另附带破招提示,一石二鸟(现在漫游抓破招几乎是靠经验和手感)

3.第二个破招系统可以使漫游无限风筝特定霸体怪。

4.NX你还记得大明湖畔格斗和竹竿的2次觉醒么?

5.详细只能等正式上线

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