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金身PK加点分享 传统和新版

时间:2024-09-23 09:00人气:编辑:网络投稿

金身加点,确实是老生常谈的问题了,但是每一次pkc的细节改版都影响着连招的不同模式,而加点策略,对于一个喜欢一个职业,热爱pk的玩家,找到一份好的攻略,是很急需的。楼主玩的是金身,趁着上次双倍经验的时候,pkc走了一遭。当然,一个伤害细节的改版,也不是一个人发现的,一个朋友告诉我金身有些技能伤害确实改版很大。比如正义审判,楼主刚开始不信,后面加满点数之后才验证此说法。难怪发现现在只要是45的大招,伤害都异常高,看过视频的都有发现,驱魔的一个45大招,直接砍掉三分之一的血。楼主也总结了一下pkc的金身加点,供大叔玩家们参考。

新版伤害流模式:

1

2

解释:

正义审判以前用来拖cd,冷却时间长,用的次数少,几乎很少用于连招,对于会连招的大叔,正义审判的连招需要依靠升天阵的配合,首先,一个升天阵浮空后,将要落下的时候,用纯白或者十字然后又能再次浮空,浮空之后就放正义审判,会一直插着对方不会下来,然后要掉落的一瞬间,虎袭拉住,刚好命中审判最后一击。当然,没有施放速度这套连招就不行了,对于老玩家大叔,可以试试这套连招,甚至可以连球之后破保护在连正义审判。根据实际情况操作。这套加点也是放弃了小喇叭,需要装备就能堆到40万血,不然没到40万感觉有点小坑。

传统模式:

3

4

解释:

稳定的连招流,装备不好,依旧能够保证40万血,但是对于后期开了连发,光球破保护特别容易被狂战或者漫游的反弹技能弹飞从而连不了二次连招,前期可能装备都差,硬直也不高,所以光球破保护很容易二次连招。因此,传统模式的连招,后期感觉伤害单一,打过大叔的玩家,基本都知道这套路,容易被反弹,不过前期都还是可行的。

Pkc的细微改版都是在平时操作中发现的,现在楼主只是觉得,任何职业的45的大招都加强了不少,大家熟悉的大蹦更是回到了从前,当然,玩pk也不能总守着同一套连招,这样也容易被淘汰,楼主只是将这些天的经验跟大家谈谈,加点供大参考,新手大叔可能看不懂,但是老玩家或者经常打金身的玩家应该是一目了然的。随着大叔2觉逼近,我相信2觉之后,肯定又多了很多金身。(吐槽:难道是因为迎接后期安图恩的到来,所以才把大叔2觉设计的如此炫?)

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金身PK加点分享 传统和新版

2024-09-23 09:00人气:编辑:网络投稿

金身加点,确实是老生常谈的问题了,但是每一次pkc的细节改版都影响着连招的不同模式,而加点策略,对于一个喜欢一个职业,热爱pk的玩家,找到一份好的攻略,是很急需的。楼主玩的是金身,趁着上次双倍经验的时候,pkc走了一遭。当然,一个伤害细节的改版,也不是一个人发现的,一个朋友告诉我金身有些技能伤害确实改版很大。比如正义审判,楼主刚开始不信,后面加满点数之后才验证此说法。难怪发现现在只要是45的大招,伤害都异常高,看过视频的都有发现,驱魔的一个45大招,直接砍掉三分之一的血。楼主也总结了一下pkc的金身加点,供大叔玩家们参考。

新版伤害流模式:

1

2

解释:

正义审判以前用来拖cd,冷却时间长,用的次数少,几乎很少用于连招,对于会连招的大叔,正义审判的连招需要依靠升天阵的配合,首先,一个升天阵浮空后,将要落下的时候,用纯白或者十字然后又能再次浮空,浮空之后就放正义审判,会一直插着对方不会下来,然后要掉落的一瞬间,虎袭拉住,刚好命中审判最后一击。当然,没有施放速度这套连招就不行了,对于老玩家大叔,可以试试这套连招,甚至可以连球之后破保护在连正义审判。根据实际情况操作。这套加点也是放弃了小喇叭,需要装备就能堆到40万血,不然没到40万感觉有点小坑。

传统模式:

3

4

解释:

稳定的连招流,装备不好,依旧能够保证40万血,但是对于后期开了连发,光球破保护特别容易被狂战或者漫游的反弹技能弹飞从而连不了二次连招,前期可能装备都差,硬直也不高,所以光球破保护很容易二次连招。因此,传统模式的连招,后期感觉伤害单一,打过大叔的玩家,基本都知道这套路,容易被反弹,不过前期都还是可行的。

Pkc的细微改版都是在平时操作中发现的,现在楼主只是觉得,任何职业的45的大招都加强了不少,大家熟悉的大蹦更是回到了从前,当然,玩pk也不能总守着同一套连招,这样也容易被淘汰,楼主只是将这些天的经验跟大家谈谈,加点供大参考,新手大叔可能看不懂,但是老玩家或者经常打金身的玩家应该是一目了然的。随着大叔2觉逼近,我相信2觉之后,肯定又多了很多金身。(吐槽:难道是因为迎接后期安图恩的到来,所以才把大叔2觉设计的如此炫?)

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