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硅谷DNF联盟公会第一届PK比赛,于6月11日晚圆满结束。
在这里先感谢一下腾讯和硅谷动力游戏频道的支持,感谢热爱DNF的朋友们的支持。
《地下城与勇士》延续了竞技游戏的特点,真正实现了招由心发。连击,硬直,浮空,一闪,必杀,等技能的使用,加上玩家精妙的操作、灵敏的反映以及对技能组合的理解配以炫目的技能特效,让你体验爽快的打击感。
由于第一次举办PK比赛,出现一些有争议的地方,希望参加者理解,相信下次会更好更让大家满意。
比赛的视频全部录制完毕,由于有声的视频占用的空间过大,这次录制的视频没有开启声效,下次会努力解决这个问题--#
硅谷DNF联盟公会 第一届PK比赛 40以上王者组视频合集 http://gamebbs.enet.com.cn/thread-3180387-1-1.html
硅谷DNF联盟公会 第一届PK比赛 40以内勇士组视频合集 http://gamebbs.enet.com.cn/thread-3180375-1-1.html
比赛点评:
1:是否允许使用觉醒技能,经过集体同意禁止使用觉醒技能。
2:是否原许使用物品,经过集体同意禁止使用药品物品。
3:是否限制装备,讨论比较激烈,主要分3方面。
⑴10%参加者认为高手装备优越,无法对抗,要求不穿装备。
⑵20%参加者认为高级装备附加强大属性,影响比赛平衡,要求穿蓝色装备。
⑶50%参加者认为高等级玩家间装备差异不大,不影响比赛,但是要求必须使用未强化装备,防止RMB玩家影响平衡。
最后经过公会内部决定,考虑到部分职业有武器精通技能,所以不限制武器,但是不可以使用强化过的装备。
4:比赛采用什么方式进行,个人组队还是擂台。
考虑到组队有网络延迟现象,决定不使用组队模式。采用1对1PK淘汰制度,失败2次按淘汰处理。
1:无人愿意与元素进行PK,所以采用按等级PK制度,等级相近者互相PK。
2:比赛中出现部分人网络延迟比较严重,被取消资格。
3:部分失败者想挑战胜利者,经过双方同意,重新比赛一次。
1:酒吧地图比较小,与元素等远程职业PK比较麻烦。
2:参加者在比赛中因为自己QQ被弹视频,有几秒没动,导致淘汰,要求重新比赛。
3:比赛前热身赛时间比较短,不熟悉对方职业,导致淘汰。
王者争锋,谁是勇士?请到《地下城与勇士》PK见分晓!
硅谷动力DNF专区:http://dnf.enet.com.cn
硅谷DNF联盟公会第一届PK比赛,于6月11日晚圆满结束。
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《地下城与勇士》延续了竞技游戏的特点,真正实现了招由心发。连击,硬直,浮空,一闪,必杀,等技能的使用,加上玩家精妙的操作、灵敏的反映以及对技能组合的理解配以炫目的技能特效,让你体验爽快的打击感。
由于第一次举办PK比赛,出现一些有争议的地方,希望参加者理解,相信下次会更好更让大家满意。
比赛的视频全部录制完毕,由于有声的视频占用的空间过大,这次录制的视频没有开启声效,下次会努力解决这个问题--#
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比赛点评:
1:是否允许使用觉醒技能,经过集体同意禁止使用觉醒技能。
2:是否原许使用物品,经过集体同意禁止使用药品物品。
3:是否限制装备,讨论比较激烈,主要分3方面。
⑴10%参加者认为高手装备优越,无法对抗,要求不穿装备。
⑵20%参加者认为高级装备附加强大属性,影响比赛平衡,要求穿蓝色装备。
⑶50%参加者认为高等级玩家间装备差异不大,不影响比赛,但是要求必须使用未强化装备,防止RMB玩家影响平衡。
最后经过公会内部决定,考虑到部分职业有武器精通技能,所以不限制武器,但是不可以使用强化过的装备。
4:比赛采用什么方式进行,个人组队还是擂台。
考虑到组队有网络延迟现象,决定不使用组队模式。采用1对1PK淘汰制度,失败2次按淘汰处理。
1:无人愿意与元素进行PK,所以采用按等级PK制度,等级相近者互相PK。
2:比赛中出现部分人网络延迟比较严重,被取消资格。
3:部分失败者想挑战胜利者,经过双方同意,重新比赛一次。
1:酒吧地图比较小,与元素等远程职业PK比较麻烦。
2:参加者在比赛中因为自己QQ被弹视频,有几秒没动,导致淘汰,要求重新比赛。
3:比赛前热身赛时间比较短,不熟悉对方职业,导致淘汰。
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