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“记忆的碎片”&“碎片的记忆”地下城领主--灭食之古斯迪打法

时间:2020-08-30 06:17人气:编辑:网络投稿

灭食之古迪斯是“记忆的碎片”和“碎片的记忆”两个地下城共同的BOSS。
怪物整体难度不高,但是持续霸体。
在困难模式中,怪物机制伤害很高,若不注意躲避则会造成团灭。
 

下面介绍领主的相关机制。

 

机制一:

刚进入领主房间时,领主会有一个向下拍击的动作,把玩家击退。

注意躲避即可。


机制二:

领主随机在任意一名队员脚下生成一个范围红圈,随后进行跳跃式攻击。

注意躲避即可。


机制三:

领主的嘴钻入地下,然后随机在一名玩家脚下生成恶灵攻击。

被恶灵攻击后,角色不能移动。


机制四:

领主做拍地攻击,玩家脚下出现红圈。

随后,领主在红圈内召唤小范围落石攻击玩家,注意躲避。


机制五:

领主随机选择一名玩家,在其脚下进行范围式吞噬攻击,

只需小范围走位即可成功躲避。
 
 

*机制六:

领主进入吞噬属性状态,在头顶和正前方生成属性球,

玩家可以攻击前方属性球让其变换属性,
让领主吃到和头顶属性球相反的属性(火--冰/暗--光)。

如果成功,则领主进入虚弱状态。
相反,如果失败,则领主进入狂暴状态,召唤全屏陨石雨,秒杀玩家。

在这里,推荐小队队长利用“无之轨迹”键功能,
延长BOSS机制时间,从而顺利完成机制。


机制七:

领主进入吞噬状态,随机锁定一名玩家,
在吞噬之前领主会从嘴里放出一只恶灵附身玩家,

随后,领主迅速突进被吞噬玩家,强行控制。

玩家被吞噬后,需要其他队友攻击领主以解除吞噬。
解除吞噬后,领主进入虚弱状态。

该机制无法躲避,但造成的伤害不高。
 

注意事项:


1.触发“机制六”时,只需注意变换属性球,灵活使用“无之轨迹”键功能即可。

2.该地下城总体难度不高,领主血量也不高,若配置高则推荐强杀。

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“记忆的碎片”&“碎片的记忆”地下城领主--灭食之古斯迪打法

2020-08-30 06:17人气:编辑:网络投稿

灭食之古迪斯是“记忆的碎片”和“碎片的记忆”两个地下城共同的BOSS。
怪物整体难度不高,但是持续霸体。
在困难模式中,怪物机制伤害很高,若不注意躲避则会造成团灭。
 

下面介绍领主的相关机制。

 

机制一:

刚进入领主房间时,领主会有一个向下拍击的动作,把玩家击退。

注意躲避即可。


机制二:

领主随机在任意一名队员脚下生成一个范围红圈,随后进行跳跃式攻击。

注意躲避即可。


机制三:

领主的嘴钻入地下,然后随机在一名玩家脚下生成恶灵攻击。

被恶灵攻击后,角色不能移动。


机制四:

领主做拍地攻击,玩家脚下出现红圈。

随后,领主在红圈内召唤小范围落石攻击玩家,注意躲避。


机制五:

领主随机选择一名玩家,在其脚下进行范围式吞噬攻击,

只需小范围走位即可成功躲避。
 
 

*机制六:

领主进入吞噬属性状态,在头顶和正前方生成属性球,

玩家可以攻击前方属性球让其变换属性,
让领主吃到和头顶属性球相反的属性(火--冰/暗--光)。

如果成功,则领主进入虚弱状态。
相反,如果失败,则领主进入狂暴状态,召唤全屏陨石雨,秒杀玩家。

在这里,推荐小队队长利用“无之轨迹”键功能,
延长BOSS机制时间,从而顺利完成机制。


机制七:

领主进入吞噬状态,随机锁定一名玩家,
在吞噬之前领主会从嘴里放出一只恶灵附身玩家,

随后,领主迅速突进被吞噬玩家,强行控制。

玩家被吞噬后,需要其他队友攻击领主以解除吞噬。
解除吞噬后,领主进入虚弱状态。

该机制无法躲避,但造成的伤害不高。
 

注意事项:


1.触发“机制六”时,只需注意变换属性球,灵活使用“无之轨迹”键功能即可。

2.该地下城总体难度不高,领主血量也不高,若配置高则推荐强杀。

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