dnf 的各个职业特色设定
曾几何时,DNF的各个职业都是充满特色的。穿板甲的固伤阿修罗是先天搬砖圣体,防御高打造便宜并且技能范围还打。而当年的剑魂不仅是物理百分比需要强化来撑场面,更是有神技“破极兵刃”加快武器耐久消耗速度,使其成为最耗钱的几个职业之一。
在远古版本,DNF的BUFF并非全程,而且每个职业的BUFF都各具特色。
其中剑魂的破极兵刃就是以加快武器耐久消耗速度换来的技能攻击力和物理暴击率。虽然有“武器节制”这个技能能减缓武器耐久消耗,但对于广大玩家来说,搬砖时开破极兵刃依旧是一件十分奢侈的事。
除了剑魂以外,另一大国民职业狂战士也有一段颇具特色的时期。
当时血气唤醒这个技能与HP绑定,血越低伤害越高,加的速度也越高。虽然策划给了死亡抗拒这个神技,但“锁血”毕竟不是全程的。这也就导致当时的红眼表现并不好,低血容易死但攻击高,血高伤害低但不容易死。后来没过多久这个设定也被废除掉了,这才让红眼回到了应有的位置。
现如今的新职业BUFF也已经近乎于“平平无奇”,除了大家都有的增加技能攻击力以外,顶多也就附带一些移速之类的蚊子腿奖励。这也正是许多人所吐槽的职业同质化的问题。比起现在千篇一律的BUFF,各位是更喜欢各有特色的BUFF机制呢?还是现在这种简单粗暴的BUFF?