dnf 规律系天赋揭秘
1.打桩纯数据
测试环境:男气功念气环绕御(持续高频攻击)拉尔戈40秒
结论:魔弹<魔剑<魔炮
2.各列特点
魔弹触发自动索敌,适合高频攻击职业和中远程输出职业。
魔剑触发跟随角色,范围小适合纯近战职业,攻击频率要求低。
魔炮触发跟随敌人,球体移动较慢且需要点最后一排攻击续时间,适合对抗笨重和大体型敌人。
3.加成方式
属强,攻强,物体伤害,全局技攻均可提升规律系伤害,但特化技攻无加成(例如深潜腿75攻击+20),无色技攻无加成(非无色技攻不知道有没有影响),异常伤害增加未测试(应该是不加成比如蓝灵上衣30出血伤害)。
其他明显不加成的词条还有:CD词条,技能等级词条。
因此,直伤,非特化,CD词条较少,带狂龙武器点规律系应该能获得较高加成,目前比较理想的应该是睡眠流,如果你的职业一觉数据差或者形态墨迹不妨试试规律系天赋,更适合非爆发环境作战。
4.特殊功能
重点提一下第三列魔炮
魔炮是需要攻击来增加持续时间的,意味着它是一个可互动对象。
因此,可以操作的方式很多(对应无怪环境或敌人无敌走机制时间):
a.职业特点:
男气功,复仇者,缪斯这类拥有能量条的职业可以通过攻击魔炮恢复能量(男气功80级技能除外);但暗帝不可用球攒灵魂,合金战士不能用来充电;
b.装备特点:
剑魔CP武器这类可攻击魔炮存戳的次数;攻击时恢复hp/mp的效果也可以打球触发;
c.技能特点:
柔道这类强抓技能可以抓魔炮达成无怪条件下的无敌,小魔女可以通过抽打魔炮攒人偶(红色契约+燃烧瓶也行但误伤队友就很尴尬),格斗系职业鹰踏踩球可延长滞空时间。